物就一些大米、面粉,需要花时间蒸煮,连个即食的罐头都没有。枪/支/弹/药空无一物,只剩下一些棍子短棒。珍贵易碎的药剂不见踪影,留在透明塑料袋里的,是年份过期的药片、半脏不脏的绷带、早已开封的棉球…… 可就算如此,仅剩的物资也成为了哄抢的对象,它们就像是诱杀害虫的饵料,吸引着打手们为之疯狂。 “这是我们的,敢抢就杀了你!” “来啊,老子怕你不成?!” “放手!听到没!” “啊——别、别杀我!” 三年来,为虎作伥、好吃懒做、不事生产,这些人根本就没有学过末世生存的正常技能,他们学到的只是坑蒙拐骗、烧杀掳掠,如今报应在了自己身上。 外面的丧尸也被声响吸引而来,各处资源点的战局愈发混乱,打手与打手、打手与丧尸,展开了持久的厮杀。 k市闹了整整一夜,躲藏起来的流浪者都不知道外面到底发生了什么。等到天色亮起,一些反应过来的打手带着伤势来到旅馆门口,却发现门牌“心愿花店”的大字下,早已没了提供食宿的旅馆,只剩下满屋腐烂的花束,堆积着长达三年的尘埃。 /// 【你和旅馆结束了流浪,[流浪的旅馆]已关闭!】 【你的旅馆获得了360点声望!】 【k市留下了关于你和旅馆的[消息],半真半假、曲折离奇,或许会随着时间流逝而演化成一段引人惊叹的[故事]哦!(概率66%,再次前往该地点可提升概率,演化成功将获得额外声望)】 咦?Σ(⊙▽⊙"这又是什么? 钱蓁蓁略感惊喜。 不过奇怪的是,上次去包垒营地的时候,她搞出的动静也不小啊,怎么没有“演化”相关的提示呢? 系统里有“演化”的说明,是声望的附加内容: 【故事演化: 你对相关区域的[正向贡献]越高,演化的概率越高,旅馆获得额外声望的机会也越高。 正向贡献:驱云散雾、光明降临,美好与希望正在萌芽。】 钱蓁蓁明白了。 她在包垒营地里做的生意只是单纯为了收集物资,就算救出了祁瑶,对于那片区域来说也称不上“正向贡献”,所以并不会产生“故事演化”。 而且包垒营地的整体氛围还算可以,虽然有正也有邪,但目前维持在一个平衡点上,还没到亟待“驱云散雾”的严重程度。 希望能够演化成功吧,不过她晚些时候确实要再去一趟——把三位客人送走,也就是唐潇、唐桥以及那个中年人谭士军,他们一起入住了唯一的客房。 为了照顾两位长期遭受折磨的医务人员,唐潇寸步不离,除了如厕洗漱,就没有离开过他们身边,所以并不知道旅馆已经离开k市,回到了初始山林。 他告诉钱蓁蓁,等到唐桥和谭士军状态稳定之后,想带他们离开k市,去找自己的父母——被丧尸咬成了残疾,正在苏纶基地居住。 钱蓁蓁看了看系统弹出的客人信息,觉得事情可能没那么简单。 【客人:唐桥(男)[c ] 简介:78岁的退休医生。本该颐享天年的老人,却因为一段意想不到的旅程,而陷入了从未有过的噩梦。支撑他活到现在的是对家人的思念,如今心愿达成了,他想为那些死在医院里的人忏悔。M.NANCHanG791.cOm