战斗部分带给薄丝的惊艳,除了游戏设定本身,她觉得游戏舱作为硬件也提供了不少加成。 游戏真实度和游戏打击感有一定关系但没有绝对的关系。 真.100%真实度游戏舱和市面上最高上限99%真实度游戏舱最大的区别,因为有足够卓越的性能,它可以对游戏进行‘超频’。 超频指让硬件在超过额定频率的状态下稳定工作,以这种办法提升性能,体现在游戏舱上则是指让玩家玩游戏更舒服。 薄丝判断末日狂花的真实度只在30-40%的平均水平,可深海提供的游戏舱实在太香了。 这就像是两三千的电脑和两三万的电脑。 虽然都能运行游戏,但两三千的电脑锁30帧,各项画质精细度只能调中或者低,两三万的电脑不仅能开120帧,还能无所顾忌的全部拉满。 有些玩家到现在玩的还是阉割版的30-40%游戏,但在深海提供的游戏舱上体验就是顶配版30-40%游戏。 薄丝来之前虽然对100%真实度游戏舱抱有期待,但没想过差距会这么大,大到她怀疑自己回去适应不了99%真实度游戏舱。 “这款游戏舱一定会畅销的,”薄丝以一位游戏发烧友的身份做出言之凿凿的判断,“深海公司一定会尽可能缩短时间安排发售。” 不能说薄丝说的不对,只要是个商业公司一定会趁势抢占高端游戏舱市场,但没有任何一个研究所不依靠庄遥生产新型材料。 仅靠庄遥手搓,相当于‘实验室制备’,搞搞实验能够承受,但要大批量生产必须开发出‘工业制备’,难度不亚于侯德榜破解索尔维制碱法再提出侯氏制碱法。 在科学家摸索出新型材料的工业制备办法前,没有一个工厂的流水线能生产100%真实度游戏舱。 薄丝不知道她心心念念的游戏舱从一开始就是难产状态,心无旁骛一头扎进末日狂花的游戏体验当中。 一个完整的tpc关卡,包含教程、练习和挑战三个部分,练习正确的发力技巧,拿几个异形机械杂兵练习,最终迎来挑战——boss! 出现在薄丝面前的全新敌人,是使用磁悬浮漂浮在空中的构装体,除镭射激光炮外,还会将自己组合成一个钻头使用螺旋冲击,同时对力场、光学颇为精通。 薄丝给予boss应有的尊重,然后杀死它,进入过场动画,多个机位回放慢放‘自己’最后一击英姿,“唯一的美中不足,不是自己捏的脸,代入感都变差了。” 正当她欣赏的时候,‘自己’的身体缓缓倒下,npc年轻女孩扑上来痛哭,天空只剩一片寂寥。 [请选择自己的角色形象] ??? 薄丝快速捏脸,再次进入游戏摇身一变成为1级小号,看着倒地不起的尸体,意识到刚才那是教学关卡。 她操作的角色是被‘自己’救回来的幸存者,这弯转的太快,差点闪了她的腰,还能怎么办,还不是‘含泪舔包’。 比起刚才试用的角色,1级小号各项数值都显得孱弱许多,有些人或许会因此奋起直追,让自己的角色再次强大,有些人会觉得一阵空虚,沉迷刚才的‘强大’。 虽然有些出乎薄丝的意料,但目前为止玩的还算舒服,她决定继续玩下去。 薄丝默默把‘自己’的包捡了,主线任务适时跳出。 [1.活下去]m.nanCHang791.cOm