魂系游戏是格斗游戏的一种,但它大幅度增加了游戏技巧性,如果玩家不好好观察敌人动作,不熟练运用角色几个攻击动作,那么就算小怪也能三刀将玩家带走。 这种游戏做好了的确是能得奖的,但现在红狗考虑的是人气,拥护红狗的玩家又大部分是手游玩家,虽然这么说可能有点歧视的含义,但是许多只专注于手游的玩家的确是手残党,萧枸一下子将游戏难度提得太高,会劝退许多人。 因此最终萧枸和乔宏商量后决定,第一款游戏做交互式电影游戏。虽然游戏中有养成,有收集,有小怪和BOSS,打斗动作和画面也可以很漂亮,但游戏技能尽量简化,除了剧情怪之外,其他小怪都不是主动攻击类型,甚至在一周目之后开放“剧情模式”,即官方给开挂,让玩家能专注于探索剧情,不为bos和小怪所苦恼。 至于为什么不一开始就开放官方挂,当然是他们还想炫耀一下自己战斗画面和战斗系统,为以后做专门的格斗游戏练手。 也就是说,这个游戏的游戏系统所花的资源投入很少,红狗要卖的就是剧情和画面。 仙剑系列的剧情还是很不错的,不然也不会感动了许多人,成为许多人心目中的神作。但因为年代限制以及创作者的性别限制,时隔许多年后再看,玩家们就从剧情中挑出许多不喜的点。 特别是女玩家,对于女主角们轻易的爱上男主角都十分不爽。 一些男玩家也吐槽反派除了统一世界之外,能不能有点新奇一点的理由。 这一点,仙剑四和古剑一的反派就博得了许多人的同情,甚至反派人气一度超过了主角。 即使萧枸秉承着“你在做坏事的时候,就没资格博得别人同情”的理念,但他也知道许多人都更喜欢更有内涵的反派。这反派可以是有自己苦衷,也可以是被逼成这样,还可以是本质上坏得但是坏得有格调得让玩家们跪下喊666。 至少,他们得有一张好看的脸。 总而言之,为了衬托玩家们一路推关这么苦逼,如果反派BOSS是个傻逼,玩家们会有一种自己也是傻逼的憋屈感。 为此,萧枸要求剧情一定要把仙剑系列的大BOSS们都往有逼格有理想有脑子方面写,他还给仙剑系列定下了一个基调,那就是“宿命”。即无论是大BOSS还是主角,都是被宿命捉弄的人,他们无论怎么挣扎,最终也无法逃脱宿命,想要逆天改命是不可能的。 萧枸这么一要求,仙剑一除了人物名字一样之外,剧情就和他前世看到的剧情完全不一样了。剧情策划们绞尽脑汁,恨不得把肚子里的坏水都倒出来,好让玩家们都玩得捶胸顿足,肝肠寸断。 其他组的人看到剧情组那一脸阴森森的笑容,忍不住腿肚子都在打颤。 这表情M.naNChanG791.cOm